Aunque el video en sí no destaque por su espectacularidad, son impresionantes los planteamientos que su creador Shamus Young desarrolla para la creación de cada uno de los efectos y las bases para que el propio ordenador sea quien genere la ciudad.
Shamus Young, autodidacta de 37 años y sin formación universitaria, disfruta haciendo este tipo de trabajos y aunque confirma que este video se basa en tecnologías y trucos de los 90, es alucinante descubrir cómo este tipo de gente trabaja para poder inventar estos espacios virtuales.
El desarrollo de este proyecto -crear una ciudad virtual, con luces y tráfico, que parezca real- parte de las siguientes premisas:
- La ciudad, luces y edificios deben de ser generadas por ordenador, sin texturas ni modelos predefinidos.
- No debe de emplear más de 30 horas de trabajo en plantear y desarrollar el proyecto.
- Deberá de funcionar a 100 fps en nuevos PC’s y a 25 fps en ordenadores más antiguos, utilizando técnicas de render que utilicen tan solo procesador, sin funciones de render que utilicen las actuales tarjetas gráficas.
A partir de aquí, se plantea cómo resolver cada uno de los puntos a tener en cuenta, generar texturas, crear los edificios, dibujar el plano de la ciudad, cielo, coches y luces.
ACTUALIZACIÓN : Puedes descargar también la animación como salvapantallas en PixelCity 1.0
Mas información en Twenty Sided
¿Quieres corregir/completar esta entrada? Envía tus comentarios a editor@undernews.com

















Comentarios
Los comentarios de este post han sido cerrados.